Vazou: Remake de Rayman Legends a Caminho!

A comunidade de jogos de plataforma foi pega de surpresa hoje com um grande vazamento vindo diretamente dos servidores da Ubisoft. O aclamado título de 2013, considerado um dos maiores ápices do gênero de plataforma 2D, deve ganhar uma nova roupagem muito em breve sob o título de Rayman Legends: Retold.

A informação ganhou enorme força após o portal Insider Gaming confirmar a legitimidade do logotipo vazado. Segundo as fontes, o projeto é real e está em estágio avançado de desenvolvimento.

O Legado de Ouro e a Equipe por Trás do Jogo

Originalmente conhecido pelo codinome interno Project Steambot, o desenvolvimento do remake está sob a liderança da Ubisoft Milan. A grande novidade nos bastidores é a absorção de talentos da antiga equipe de Prince of Persia: The Lost Crown, realocados para trabalhar na recriação deste amado universo. Para garantir a fidelidade, Michel Ancel, o criador original do personagem, atua como consultor estratégico.

Transição Estrutural: 2D para 3D?

Embora o clássico original de 2013 utilizasse a belíssima e icônica engine bidimensional UbiArt Framework, fortes rumores apontam que Retold pode quebrar barreiras. Discussões da indústria e listagens indicam que o jogo está sendo refeito como uma reimaginação em ambiente 3D, aproveitando a experiência em animação tridimensional da equipe envolvida.

Data de Lançamento e Onde Será Anunciado

  • Data Prevista: O vazamento aponta o lançamento oficial para o dia 1º de outubro de 2026.
  • Janela de Anúncio: A revelação oficial deve acontecer já na próxima semana. Os principais palcos cotados na comunidade são o State of Play da Sony (agendado para 2 de junho) ou o palco multiplataforma do Summer Game Fest 2026 (em 5 de junho).

Leia nosso artigo sobre o Summer Game Fest e confira a agenda detalhada clicando aqui!

A estratégia da Ubisoft em revisitar a marca serve como termômetro: caso as vendas de Rayman Legends: Retold superem as expectativas, o estúdio deve dar sinal verde para a produção do tão sonhado Rayman 4.

Heroes of Might and Magic: Olden Era – Trailer

Mergulhe em detalhes em Heroes of Might and Magic: Olden Era neste novo trailer do jogo de estratégia por turnos. Saiba mais sobre os fundamentos, o modo campanha, os cenários, o modo clássico, o multijogador e muito mais do que você pode esperar no Acesso Antecipado de Heroes of Might and Magic: Olden Era. Heroes of Might and Magic: Olden Era já está disponível em Acesso Antecipado no Steam e no Xbox para PC.

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Caindo de cabeça… exatamente como o Prince of Persia caiu no limbo depois do cancelamento pela Ubisoft.

Ubisoft cancela 6 jogos de uma vez e o Prince of Persia dançou!

Fala, galera do QGR! Aqui é o seu portal para tudo o que rola no mundo dos games, com aquele olhar de quem já viu de tudo, desde o primeiro Prince of Persia em disquete até os dias de hoje.

A notícia da vez é pesada e mostra que a Ubisoft está passando por uma faxina geral. Em meio a uma reestruturação pesada em 2026, a gigante francesa finalmente teve os detalhes vazados sobre os 6 jogos que foram mandados para o limbo. Sabe aquela sensação de “ia ser legal, mas não vai rolar”? Pois é.

Peguem seu café (ou energético) e confiram o que ficou pelo caminho:


A Lista do Limbo: O que a Ubisoft “Deslogou”

1. Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Esse dói no peito. Anunciado em 2020, o remake do clássico que amamos no PS2 passou por mil problemas, trocou de estúdio e, no fim das contas, foi oficialmente engavetado. Parece que as areias do tempo pararam de correr para esse projeto.

2. Project Crest

Um nome novo para muita gente. Era um shooter de extração (estilo Tarkov) ambientado na Segunda Guerra Mundial. A ideia era promissora, mas a Ubisoft decidiu que o mercado de shooters já está saturado demais para arriscar.

3. Project Pathfinder (antigo Project U)

Este era um projeto focado em multiplayer cooperativo que já tinha passado por testes internos fechados. A proposta era colocar muitos jogadores contra hordas de inimigos, mas, pelo visto, não alcançou o “tempero” necessário para ser lançado.

4. Project Ether

Desenvolvido pela Ubisoft Halifax desde 2019, esse era um título envolto em mistério. O curioso é que, apesar do cancelamento como jogo solo, parte do que foi criado está sendo “absorvida” por um novo projeto ainda não revelado. Nada se perde, tudo se transforma?

5. Assassin’s Creed Singularity

Sim, até a galinha dos ovos de ouro sofreu cortes. Este seria um novo jogo da franquia focado em dispositivos mobile. A Ubisoft está focando todos os esforços nos títulos principais (como o Shadows e o remake do Black Flag), e o Singularity acabou perdendo a sincronização.

6. Assassin’s Creed Rebellion (Fim do Suporte)

Embora já estivesse disponível, o RPG de estratégia mobile teve seu desenvolvimento e suporte oficialmente encerrados como parte desse pacote de 6 “vítimas”. É o adeus definitivo para quem ainda gerenciava sua irmandade por lá.


Ficha Técnica: Onde esses jogos deveriam ter saído

JogoStatusPlataformas Previstas
PoP: Sands of Time RemakeCanceladoPC, PS4, Xbox One (Originalmente)
Project CrestCanceladoPC, Consoles de Nova Geração
Project PathfinderCanceladoPC
Project EtherCancelado/AbsorvidoDesconhecido
AC: SingularityCanceladoiOS, Android
AC: RebellionSuporte EncerradoiOS, Android

Opinião do QGR: É triste ver projetos sendo descartados, especialmente o remake de Prince of Persia, que a gente esperava para matar a saudade. Mas, sendo sincero, a Ubisoft estava tentando abraçar o mundo com as pernas. Talvez focar no que eles fazem de melhor — mundos abertos densos e imersivos — seja o caminho para recuperarem o brilho de antigamente.

E você, estava ansioso por algum desses? Ou acha que a Ubisoft fez certo em “limpar a casa”?

Ubisoft cancela a 2ª DLC de Assassin’s Creed Shadows

Em uma mudança estratégica significativa, a Ubisoft anunciou o cancelamento da segunda expansão planejada para Assassin’s Creed Shadows. O título, que transporta os jogadores para o Japão Feudal e apresenta os protagonistas Yasuke e Naoe, terá um foco de desenvolvimento reorientado.

O cancelamento afeta diretamente o roteiro de conteúdo pós-lançamento originalmente previsto para o jogo. A decisão, segundo a desenvolvedora, visa garantir a máxima qualidade e longevidade do produto base.


Por Que a Mudança de Rota?

Enquanto muitos jogos AAA dependem de um plano robusto de DLCs pagas para sustentar o interesse (e a receita) a longo prazo, a Ubisoft optou por concentrar seus recursos em outras áreas:

  • Foco na Primeira Expansão: O conteúdo da primeira DLC (que ainda está confirmada) receberá atenção e polimento total, garantindo uma experiência de alta qualidade.

  • Suporte ao Jogo Base e Conteúdo Gratuito: A equipe de desenvolvimento dedicará mais tempo e recursos para lançar atualizações de qualidade de vida (QoL), correções de bugs e potencial conteúdo sazonal gratuito para todos os jogadores.

  • Melhoria Contínua: Este tipo de realinhamento muitas vezes reflete o desejo da empresa de responder mais rapidamente ao feedback da comunidade após o lançamento, investindo na estabilidade e no desempenho do jogo principal.

O Que Isso Significa para os Jogadores?

Para os jogadores que já investiram ou planejam comprar a Edição Gold ou a Ultimate, que incluía o Passe de Temporada com as duas DLCs, a situação é a seguinte:

ItemStatusImplicações
Primeira DLCConfirmadaSerá lançada conforme planejado.
Segunda DLCCanceladaO conteúdo não será desenvolvido.
Passe de TemporadaReembolso/AjusteA Ubisoft deverá oferecer um reembolso parcial do Passe ou compensar os jogadores com outros itens de valor equivalente (como Créditos Helix ou conteúdos cosméticos), já que o valor total prometido não será entregue.

Importante: A Ubisoft enfatizou que esta decisão garantirá que a equipe possa entregar uma “experiência Assassin’s Creed marcante, estável e rica no Japão feudal.”

O Futuro da Saga no Japão

Apesar do cancelamento da expansão, Assassin’s Creed Shadows continua sendo um dos lançamentos mais aguardados do ano, prometendo ser um dos jogos mais visualmente impressionantes e ambiciosos da franquia.

A nova abordagem da Ubisoft sugere uma ênfase maior na satisfação imediata do jogador e no polimento do mundo aberto no lançamento. Resta saber como a empresa compensará os jogadores pelo conteúdo pago que foi removido do plano.

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