Detonado RE2 Remake Leon A Parte 10: Final

Veja todas as partes do detonado RE2 Remake Leon A

Detonado RE2 Remake Leon A chega à Parte 10, com a fuga do laboratório e o confronto final contra o Tyrant. Veja como sobreviver e finalizar o jogo.

Agora, o sistema de autodestruição do NEST está ligado, o cronômetro está correndo e há apenas uma coisa entre você e a liberdade: a forma mais brutal do William Birkin.

É hora de mostrar por que os veteranos da era 32-bits não se intimidam com mutações gigantescas!


Como fugir do laboratório em RE2 Remake

Depois de pegar o frasco do vírus (ou a vacina, se estiver de Claire), o laboratório entra em alerta máximo. O G-3 surge para o confronto definitivo. No QGR, a gente sabe que essa é uma das lutas mais visuais e intensas do jogo.

O Combate: G-3 (William Birkin)

Nesta fase, o Birkin está maior, mais rápido e com três olhos gigantes expostos (um na perna, um no braço e um nas costas).

Estratégia de Mestre:

  1. Estoure os Olhos: Foque em destruir os três olhos. Quando você conseguir, ele ficará atordoado e abrirá uma série de olhos no peito. Esse é o momento de descarregar sua arma mais pesada (Magnum ou Lança-Granadas).
  2. Use o Cenário: A arena é grande. Quando ele arrancar partes da parede para jogar em você, corra para trás dos pilares.
  3. Dica do QGR: No final da luta, ele vai começar a bater freneticamente. Mantenha distância e finalize com tiros precisos no peito. Não economize munição; é agora ou nunca!

Como derrotar o Tyrant final (Super Tyrant)

Com o G-3 derrotado, você tem cerca de 10 minutos para chegar ao trem de fuga. Mas a Capcom não ia deixar você sair tão fácil.

Se você é Leon: O Super Tyrant

O Mr. X sofre uma mutação e vira o Super Tyrant. Ele é rápido e tem um ataque de carga que pode ser fatal.

  • O Truque: Fique circulando e atirando no coração exposto. Quando a contagem chegar perto do fim, a Ada jogará o Lança-Foguetes Antitanque. Pegue-o e dê um fim definitivo ao perseguidor de chapéu.

Se você é Claire: G-4

O Birkin vira uma massa de carne gigante com várias pernas.

  • O Truque: Use a Minigun que você encontrou na sala do trem. Mire na massa de olhos no centro dele. Quando ele começar a escalar as paredes, espere ele pular e desvie.

O Final do Lado A

Ao chegar ao trem e derrotar a ameaça, curta a cena final. Você conseguiu! Mas lembre-se: no universo de Resident Evil, o final é apenas o começo. Para ver o verdadeiro final e enfrentar a forma G-5, você precisará jogar o Lado B com o outro personagem.


Dicas

A Experiência Completa: Agora que você dominou o Lado A, comece o Lado B imediatamente. A história se complementa e o desafio é ainda maior.

O Rank S: Se você terminou rápido e salvou poucas vezes, pode ter desbloqueado armas infinitas. Nada como voltar ao R.P.D. com uma bazuca para descontar o susto que o Mr. X te deu!



Parte 9 – Laboratório

Detonado RE2 Remake Leon A Parte 8: Puzzle Xadrez

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Detonado RE2 Remake Leon A continua na Parte 8, com o desafio do esgoto e o puzzle das peças de xadrez. Veja como resolver o enigma e avançar sem dificuldades.

Prepare o olfato (e o estômago), porque a Parte 8 nos leva para o lugar mais odiado e, ao mesmo tempo, icônico da franquia. Os Esgotos não são apenas um labirinto de sujeira; eles são o lar de uma das criaturas mais chatas do jogo e de um puzzle que faz muito marmanjo do QG Reloaded pedir arrego.

Se você achou que o Mr. X era o problema, espera só até ver o que a mutação do G fez com o saneamento básico de Raccoon City.


O Labirinto de Esgoto

Depois de passar pelo crocodilo (Leon) ou pelo orfanato (Claire), você se encontra na Sala de Monitoramento. É aqui que o jogo te dá o próximo grande objetivo: salvar quem você ama (Ada ou Sherry) abrindo a porta blindada que exige 6 plugues de xadrez.


Enfrentando os G-Adultos

Para pegar os plugues que faltam, você terá que descer para os canais inferiores. É aqui que moram os G-Adultos, aquelas massas de carne que cospem mini-monstros e te envenenam.

  • Estratégia do QGR: Não gaste munição tentando matá-los se não for necessário. Eles são lentos. O segredo é atrair o ataque deles, desviar pelo lado e usar uma Erva Azul + Verde para ficar imune ao veneno por um tempo.
  • Dica de Ouro: Se eles te agarrarem, use uma granada como contra-ataque. Ficar preso ali é morte certa.

Como resolver o puzzle das peças de xadrez

Você já tem o Bispo, o Cavaleiro e o Peão nas tomadas. Precisa buscar a Torre, o Rei e a Rainha nas áreas mais profundas.

Depois de pegar todos (o Rei e a Rainha estão no suprimento de esgoto, protegidos por mais G-Adultos), volte à Sala de Monitoramento. No Lado A, a combinação para abrir a porta é:

Lado Esquerdo (Parede com o quadro):

  1. Bispo (Bishop) – No meio.
  2. Torre (Rook) – À esquerda (perto da porta).
  3. Cavaleiro (Knight) – À direita.

Lado Direito (Onde você começa):

  1. Peão (Pawn) – No meio.
  2. Rainha (Queen) – À esquerda.
  3. Rei (King) – À direita.


O Confronto com G-2 (William Birkin)

Assim que resolver o puzzle e tentar restaurar a energia, o “Papai” Birkin volta para o round 2.

  • A Luta do Guindaste: O objetivo não é apenas atirar nele. Você precisa causar dano suficiente para ele ajoelhar e, então, apertar o botão no painel para o contêiner atingi-lo.
  • Pro Tip do QGR: Faça ele ajoelhar duas vezes no lugar certo antes de chamar o contêiner. Isso garante que ele não fuja do impacto. No nosso tempo de PS1, era só tiro, mas aqui o cenário é sua melhor arma!

Dicas de Ouro

O Lançador de Centelha: Claire encontra essa arma aqui. Ela é ótima para paralisar inimigos maiores enquanto você busca os plugues.

Lança-Chamas ou Lança-Granadas: Se estiver de Leon, o Lança-Chamas (achado no laboratório de suprimentos do esgoto) é excelente contra os G-Adultos. Se estiver de Claire, use Granadas Incendiárias. Fogo neles!



Parte 7 – Ada Wong e o Crocodilo
Parte 9 – Laboratório

Detonado RE2 Remake Leon A Parte 7: Ada e Crocodilo

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Detonado RE2 Remake Leon A continua na Parte 7, com a fuga do estacionamento, o controle da Ada e o encontro com o crocodilo gigante antes de chegar ao esgoto.

Agora que você tem os dois componentes eletrônicos (as peças de painel), é hora de voltar para a área das Celas no Estacionamento. Se você estiver de Leon, vai libertar o caminho; se estiver de Claire, o foco será salvar a Sherry no Orfanato. Mas o destino final é o mesmo: o cheiro insuportável dos esgotos.


Como usar os componentes eletrônicos nas celas

Volte ao painel elétrico perto da cela do Ben (ou na sala correspondente da Claire).

  1. O Puzzle Elétrico: Conecte os fios para que a corrente chegue às duas saídas. É como aqueles joguinhos de ligar canos que a gente via nos PCs antigos, só que com um monstro de 2 metros fungando no seu pescoço.
  2. O Retorno do Mr. X: Assim que a porta da cela abrir e você pegar o Cartão de Acesso, o Mr. X vai aparecer para uma última “conversa” na delegacia.
  3. A Estratégia : Não lute! Use o espaço das celas para dar um drible nele, corra para o estacionamento e use o cartão na grade.

Como fugir do crocodilo gigante

Se você estiver jogando com o Leon, logo após a seção com a Ada, você terá o encontro mais nostálgico de todos: o Crocodilo Gigante.

A sequência do crocodilo é mais uma fuga do que uma luta, então tentar enfrentá-lo diretamente só aumenta o risco de morte.

  • Como vencer: No remake, essa é uma sequência de perseguição. Corra em direção à câmera e desvie para os lados para evitar as mordidas. No final, atire no cano de gás quando o bicho o morder.
  • Nota: É rápido, é explosivo e faz a gente lembrar por que amamos essa franquia desde 98!

Como jogar com Ada Wong em RE2 Remake

Nesta parte, o jogo te dá uma perspectiva diferente:

  • Ada Wong: Você usará o seu Visualizador EMF para hackear painéis elétricos. O segredo aqui é ser rápido e não deixar os zumbis te cercarem, já que a Ada não tem o arsenal do Leon.
  • Sherry Birkin: É puro stealth (furtividade). Fuja do Chefe Irons no orfanato usando os móveis para se esconder. Se ele te vir, é fim de linha.

Dicas estratégicas

Ervas Azuis: Comece a estocar ervas azuis. Nos esgotos, o envenenamento é um problema real e constante. No QGR, a gente não quer ninguém tossindo sangue no meio do tiroteio!

O Caminho sem Volta: Antes de descer para os esgotos definitivamente, verifique se você pegou tudo na delegacia. Uma vez lá embaixo, vai demorar um bom tempo para conseguir voltar.



Parte 6 – Mr. X
Parte 8 – Puzzle Xadrez

Detonado RE2 Remake Leon A Parte 6: Mr. X

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Detonado RE2 Remake Leon A continua na Parte 6, com o retorno à delegacia e a chegada do Mr. X. Veja como sobreviver à perseguição e continuar avançando.

Depois de explorar o Estacionamento e o necrotério, você terá acesso à Chave de Paus (se estiver de Leon) ou à Chave de Copas (se estiver de Claire). Com elas, voltamos para a R.P.D. por caminhos que antes estavam trancados.

Mas tem um detalhe: assim que você apagar o incêndio do helicóptero no telhado, o jogo libera o Mr. X (Tyrant).


O Fator Mr. X: Como Lidar com o Perseguidor

Diferente do jogo de 1998, onde ele aparecia em pontos específicos, aqui ele te caça ativamente.

  • Não tente matá-lo: Você só vai gastar munição. Atirar na cabeça dele apenas o ajoelha por alguns segundos.
  • Silêncio é Ouro: Ele ouve seus tiros e sua corrida. Se você andar, ele demora mais para te achar.
  • Salas Seguras: Ele não entra em salas com Máquinas de Escrever (como o Hall Principal ou a Sala de Interrogatório). Use-as para respirar e planejar seu próximo passo.

Segundo Componente Eletrônico

Para abrir a porta da cela e pegar o Cartão de Acesso, precisamos do segundo item da caixa laranja.

  1. A Torre do Relógio: Vá para o 3º andar, passando pela Biblioteca. Você precisará da Engrenagem Grande.
  2. O Puzzle da Engrenagem: Na Torre do Relógio, você deve usar as engrenagens (grande e pequena) nos mecanismos para fazer o sino tocar. Ao fazer isso, a segunda caixa laranja com o Componente Eletrônico cairá para você.
  3. Dica do QGR: Esse lugar é maravilhoso para quem gosta da arquitetura gótica da série, mas não perca tempo admirando; o Mr. X provavelmente está subindo as escadas atrás de você!

Dicas

Atalhos: Use as escadas de emergência. Conhecer as rotas de fuga da delegacia é a diferença entre a vida e o Game Over.

O Macaco da Biblioteca: Para chegar à Torre do Relógio, você precisa mover as estantes na Biblioteca. Use o Cabo do Macaco (encontrado na Sala de Registros).

Pro tip: Alinhe as estantes de uma vez só para criar uma ponte no andar de cima. Fazer isso enquanto o Mr. X te encara é um teste de nervos que eu não recomendo para quem tem pressão alta!


Detonado RE2 Remake Leon A Parte 5: Estacionamento

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Detonado RE2 Remake Leon A continua na Parte 5, agora no estacionamento da delegacia. Veja como sobreviver aos cães, explorar a prisão e conseguir o cartão de acesso. Depois de derrotar o Birkin e subir a escada, você finalmente chega ao Estacionamento da Delegacia. É aqui que a história se divide visualmente: o Leon conhece a misteriosa Ada Wong, enquanto a Claire encontra o detestável Chefe Irons e a pequena Sherry.


Como sair do estacionamento em RE2 Remake

O seu objetivo principal aqui é simples, mas trabalhoso: você precisa de um Cartão de Acesso para abrir a grade do estacionamento e ganhar as ruas. O problema? O cartão está trancado em uma área que exige dois componentes eletrônicos para abrir o painel.

1. O Canil e a Morgue (O terror dos veteranos)

Você terá que explorar as salas anexas ao estacionamento.

  • O Canil: No Lado A, os cachorros estão em jaulas. Dica do QGR: Mate-os enquanto eles ainda estão presos! É muito melhor gastar bala com eles parados do que tentar acertar esses bichos pulando no seu pescoço no corredor escuro depois.
  • A Morgue: Aqui você encontra a Chave de Ouro (Chave de Ouros). Cuidado ao puxar as gavetas dos corpos; um deles não está tão morto assim.

2. O Gerador e o Painel Elétrico

Siga para a Sala do Gerador. Lá você encontrará o primeiro Componente Eletrônico (dentro de uma caixa laranja).

  • O Puzzle dos Interruptores: Você precisa alinhar os ponteiros para que a energia flua. No Lado A, geralmente é ligar os dois últimos interruptores da direita (3 e 4).


Como derrotar os cães no estacionamento

Assim que você ligar a energia, o caminho de volta será um inferno. Os cachorros que estavam soltos (ou que você não matou nas jaulas) vão te caçar.

  • Estratégia do QGR: Não tente dar uma de mestre da esquiva aqui. A pistola é rápida o suficiente. Um tiro derruba, o segundo finaliza. Se estiver de Claire, o Lança-granadas com munição incendiária faz churrasco de totó rapidinho.

Dicas rápidas no estacionamento:

  • Pegue o cartão de acesso para sair
  • Cuidado com os cães rápidos
  • Explore a prisão com atenção
  • Economize munição sempre

Gestão de Espaço: Você vai achar muitos itens agora. Se o seu inventário estiver cheio, volte à sala segura perto do campo de tiro. No QGR, a gente preza pela organização; carregar erva desnecessária é pedir para deixar item chave para trás.

O Campo de Tiro: Entre aqui para pegar a Chave da Viatura. Examine a chave no inventário, aperte o botão para abrir o porta-malas (estilo alarme de carro de luxo) e ganhe um upgrade para sua arma no carro estacionado lá fora.


Detonado RE2 Remake Leon A Parte 4: Chefe G

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Detonado RE2 Remake Leon A chega ao primeiro grande desafio: o chefe G. Nesta Parte 4, veja como derrotar William Birkin usando estratégia e sem desperdiçar recursos.

Com os três medalhões brilhando no seu inventário, vá até a Estátua da Deusa no Hall Principal. Ao encaixá-los, a passagem secreta finalmente se abre. É um momento de alívio, mas para quem é macaco velho de Resident Evil, a gente sabe que “passagem secreta” é sinônimo de “prepara o cano da arma”.


A Sala Secreta e o Desnível

Ao descer pelo elevador, você chegará a uma sala segura subterrânea.

  • Dica do QGR: Aqui tem um baú e uma máquina de escrever. Salve o jogo! Aproveite para organizar o inventário e levar o máximo de munição de pistola e granadas (se tiver).
  • O Caminho: Continue descendo as escadas e o elevador até chegar às Máquinas Subterrâneas. O caminho é linear, mas o ambiente é claustrofóbico e cheio de vapor.

Como derrotar o chefe G em RE2 Remake

Assim que você tentar ajudar uma garotinha (Sherry) através de uma grade, o “Papai” Birkin aparece para dar as boas-vindas. Ele está naquela fase inicial da mutação, com um braço enorme e um olho gigante que parece saído de um pesadelo de ficção científica dos anos 80.

Estratégia de Combate (Padrão QGR):

  1. Mire no Olhão: O ponto fraco é o olho gigante no ombro direito dele. Espere ele abrir o olho e descarregue sua munição ali.
  2. Mantenha Distância: Birkin se movimenta devagar, mas tem um alcance longo com o cano que carrega. Use os cantos da arena para girar em volta dele.
  3. Granadas são Vida: Se ele te encurralar, uma granada de fragmentação ou de luz pode te dar os segundos necessários para fugir.
  4. Facas como Defesa: Lembra da faca que o Marvin te deu? Se o Birkin te agarrar, use a faca como contra-ataque para não levar dano direto.

Nota do QGR: No original de 98, o Birkin era perigoso, mas aqui ele é implacável. Não tente ser econômico; use o que tiver para derrubá-lo rápido. Quando ele cair no fosso, você saberá que a primeira etapa foi concluída.


Dicas para economizar munição contra o G

Siga a Sherry: Após a luta, uma escada será liberada. Siga o caminho até chegar à sala das máquinas e, eventualmente, ao estacionamento da delegacia.

Vasculhe a Arena: Depois da luta, não saia correndo! A arena tem itens espalhados (munição e ervas). Como a gente diz no QGR, deixar item para trás é pecado capital.


Como derrotar o chefe G (resumo rápido):

  • Atire até o olho aparecer
  • Foque no olho para causar mais dano
  • Use granadas para escapar
  • Pegue itens espalhados na arena

Detonado RE2 Remake Leon A Parte 3: Medalhões

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Detonado RE2 Remake Leon A continua na Parte 3, onde você precisa resolver os enigmas dos medalhões na delegacia. Veja como explorar a ala oeste e avançar sem dificuldades.

Com o Medalhão do Leão em mãos, Marvin te manda explorar a ala oeste para encontrar uma rota de fuga. Você vai passar pela Recepção e entrar em corredores onde a luz é um luxo que você não tem.

Aqui, o QGR te dá o papo reto: o design de som desse jogo é covarde. Cada estalo na madeira vai te fazer olhar para trás, e é exatamente isso que a Capcom quer.


O Primeiro Encontro com o Licker

Logo após passar pela Sala de Operações e seguir pelo corredor escuro, você verá algo passando rapidamente pela janela. Não é sua imaginação. Ao chegar perto do final do corredor, você vai dar de cara com o Licker.

  • Dica de Veterano (QGR): O Licker é cego, mas tem uma audição de dar inveja. Se você correr, ele te tritura. Ande devagar (no analógico) e você consegue passar por ele sem gastar uma única bala. Guarde o barulho para quando não houver outra opção!

Coletando os Medalhões Restantes

Para abrir a passagem secreta no Hall, ainda faltam dois medalhões no Lado A.

1. Medalhão do Unicórnio (Lounge)

Para chegar aqui, você precisará passar pela Biblioteca (2º andar). Cuidado com os zumbis nas escadas!

  • Onde: No Lounge, uma sala pequena conectada à Biblioteca.
  • Solução (Lado A): Peixes, Escorpião, Aquário.
  • Nota: Aproveite para pegar o Mapa dos Pisos Superiores que está por perto.

2. Medalhão da Donzela (Almoxarifado Oeste)

Este é o mais chatinho de pegar. Você vai precisar de dois itens: o Detonador (encontrado na Sala de Operações) e a Bateria (que fica no Escritório S.T.A.R.S.).

  • Onde: No 3º andar, no fundo do Almoxarifado Oeste.
  • Ação: Coloque o detonador no C4, saia de perto e espere a explosão.
  • Solução (Lado A): Mulher, Arco, Cobra.
  • Cuidado: Após a explosão, um zumbi caído e um Licker podem aparecer para estragar sua festa. Pegue o medalhão e saia correndo para o Hall!

Dicas de Ouro do QGR (Ala Oeste)

  • Tábuas de Madeira: Você vai encontrar tábuas pelo caminho. Use-as nas janelas do corredor térreo da Ala Oeste. Isso evita que novos zumbis entrem e facilitem sua vida quando você tiver que voltar por ali (e você vai voltar).
  • O Cofre e os Armários: No Escritório Oeste, há um cofre e armários com cadeados.
    • Cadeados da mesa do Leon: NED (esquerda) e MRG (direita).
    • Cofre: Esquerda 9, Direita 15, Esquerda 7.
    • Isso te garante um pente estendido para a pistola — essencial para quem tem mira ruim como eu!

Soluções rápidas dos medalhões em RE2 Remake:

  • Leão: Leão, Galho, Águia
  • Unicórnio: Peixe, Escorpião, Aquário
  • Donzela: Mulher, Arco, Cobra

Detonado RE2 Remake Leon A Parte 1: Posto

Detonado RE2 Remake Leon A começa no posto de gasolina, onde o caos toma conta logo nos primeiros minutos. Nesta Parte 1, veja como sobreviver ao início e avançar com segurança.

Para quem, como eu, cresceu fugindo de polígonos no PS1, o posto de gasolina Mizar é o cartão de visitas perfeito: escuro, claustrofóbico e com aquele cheirinho de “deu ruim”. Vamos ao passo a passo para você não virar lanche logo nos primeiros cinco minutos.

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O Início: Posto de Gasolina Mizar (Lado A)

Diferente do Lado B (onde você já começa no meio do caos perto da delegacia), o Lado A nos dá aquela introdução cinematográfica. Você para o carro, sente o clima pesado e entra na loja de conveniência.

1. Investigando os Fundos

Ao entrar, ignore as prateleiras por enquanto e vá para o corredor à esquerda da caixa registradora. Você verá um rastro de sangue e um policial tentando segurar uma porta.

  • O Primeiro Sustento: Entre na sala. Após a cena, você terá seu primeiro confronto.
  • Dica do QGR: Não gaste o pente inteiro! Três tiros bem dados na cabeça são suficientes para o zumbi cair. No Lado A, os recursos são um pouco mais generosos, mas não abuse.

2. Item Chave: Chave da Despensa

Depois de derrubar o “primeiro amigo” da noite, olhe para o quadro de chaves na parede à direita (dentro da salinha). Pegue a Chave da Despensa.

  • Nota: Sem ela, você não sai do posto. No Lado A, o caminho é bem linear, então não tem erro.

3. A Fuga para a Liberdade

Saia da sala e use a chave na porta trancada ao lado. Agora, a loja está cheia.

  • Estratégia de Veterano: No Lado A, você ainda está aprendendo os controles. Não tente limpar a loja. Mire no joelho do zumbi que bloqueia o corredor principal, espere ele cambalear e passe reto.
  • Siga para a porta de vidro da entrada. Uma cutscene vai disparar e pronto: você sobreviveu ao primeiro teste!

Dicas (Lado A)

  • Mire com calma: Segure o botão de mira até a retícula fechar. Isso aumenta o dano e a chance de um “headshot” crítico (aquela explosão satisfatória da cabeça do zumbi).
  • Economia de Ervas: Você vai achar uma erva verde aqui. Se não foi mordido, guarde-a. No QGR, a gente sabe que o seguro morreu de velho (e o zumbi morreu de fome).

Detonado RE2 Remake Leon A Parte 2: Delegacia

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Detonado RE2 Remake Leon A continua na Parte 2, agora dentro da delegacia RPD. Veja como explorar o local, resolver enigmas e avançar com segurança.

Depois daquela explosão cinematográfica no posto, você (seja de Leon ou Claire) corre pelas ruas de Raccoon City. Aqui não tem conversa: corra. Não pare para bater papo com os zumbis nas calçadas. Desvie de todo mundo até atravessar o portão principal da delegacia.

Bem-vindo à R.P.D.! Para quem jogou no PS1, entrar nesse hall com os gráficos da RE Engine é de cair o queixo. Mas não se distraia com a decoração gótica; a segurança aqui é só uma ilusão.


Como explorar a delegacia RPD em RE2 Remake

No Lado A, o Hall Principal é o seu “porto seguro” temporário. É aqui que você encontra o lendário Tenente Marvin Branagh.

1. O Computador e a Grade Leste

Vá até o balcão principal e use o computador. Você verá um policial (Elliot) sendo atacado na Ala Leste. Marvin vai te dar uma faca de combate e abrir a grade para você ir resgatá-lo.

  • Dica do QGR: A faca no Remake quebra! Use-a com sabedoria para se defender de agarros, mas não saia dando facada em todo mundo como se fosse um jogo de luta.

2. O Caderno do Policial

Infelizmente, o Elliot não tem a mesma sorte que a gente. Após a cena chocante (e bem sangrenta), você pegará o Caderno do Policial.

  • Importante: Esse caderno é o mapa da mina para os três primeiros medalhões. Guarde-o como se fosse um cartucho raro de Master System.

3. O Retorno ao Hall e a Pistola do Marvin

Ao voltar para o Hall (fugindo de uma horda de zumbis que agora invadiu o corredor), o Marvin vai te entregar oficialmente a missão: sair dali vivo. Ele também te dará a sua pistola (se estiver de Leon) ou ajudará a Claire.


Como resolver os enigmas dos medalhões

No Lado A, você já pode resolver o primeiro puzzle logo de cara para não perder tempo.

  • Onde: Suba as escadas principais do Hall até o segundo andar. Lá está a Estátua do Leão.
  • Solução (Lado A): Leão, Ramo, Águia.
  • O que fazer: Pegue o Medalhão do Leão e coloque-o na base da Estátua da Deusa, lá no andar de baixo. Falta pouco para abrir a passagem secreta!

Dicas rápidas na delegacia (RPD):

  • O Baú de Itens e o Typewriter: O Hall Principal tem um baú e uma máquina de escrever. No QGR, a gente não brinca com a sorte: salvou, tá salvo. Organize seu inventário e deixe espaço para os itens de puzzle.
  • Luzes e Sombras: Use sua lanterna para checar os cantos escuros. O Remake adora esconder munição de pistola em cima de balcões ou debaixo de mesas que você jura que estão vazias.
  • Marvin é o Cara: Fale com ele de vez em quando. Além de ser um momento nostálgico, ele dá dicas contextuais do que fazer a seguir.

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