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Detonado RE2 Remake Leon A Parte 1: Posto

  • Última modificação do post:13/04/2026
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Detonado RE2 Remake Leon A começa no posto de gasolina, onde o caos toma conta logo nos primeiros minutos. Nesta Parte 1, veja como sobreviver ao início e avançar com segurança.

Para quem, como eu, cresceu fugindo de polígonos no PS1, o posto de gasolina Mizar é o cartão de visitas perfeito: escuro, claustrofóbico e com aquele cheirinho de “deu ruim”. Vamos ao passo a passo para você não virar lanche logo nos primeiros cinco minutos.

Veja todas as partes do detonado RE2 Remake Leon A


O Início: Posto de Gasolina Mizar (Lado A)

Diferente do Lado B (onde você já começa no meio do caos perto da delegacia), o Lado A nos dá aquela introdução cinematográfica. Você para o carro, sente o clima pesado e entra na loja de conveniência.

1. Investigando os Fundos

Ao entrar, ignore as prateleiras por enquanto e vá para o corredor à esquerda da caixa registradora. Você verá um rastro de sangue e um policial tentando segurar uma porta.

  • O Primeiro Sustento: Entre na sala. Após a cena, você terá seu primeiro confronto.
  • Dica do QGR: Não gaste o pente inteiro! Três tiros bem dados na cabeça são suficientes para o zumbi cair. No Lado A, os recursos são um pouco mais generosos, mas não abuse.

2. Item Chave: Chave da Despensa

Depois de derrubar o “primeiro amigo” da noite, olhe para o quadro de chaves na parede à direita (dentro da salinha). Pegue a Chave da Despensa.

  • Nota: Sem ela, você não sai do posto. No Lado A, o caminho é bem linear, então não tem erro.

3. A Fuga para a Liberdade

Saia da sala e use a chave na porta trancada ao lado. Agora, a loja está cheia.

  • Estratégia de Veterano: No Lado A, você ainda está aprendendo os controles. Não tente limpar a loja. Mire no joelho do zumbi que bloqueia o corredor principal, espere ele cambalear e passe reto.
  • Siga para a porta de vidro da entrada. Uma cutscene vai disparar e pronto: você sobreviveu ao primeiro teste!

Dicas (Lado A)

  • Mire com calma: Segure o botão de mira até a retícula fechar. Isso aumenta o dano e a chance de um “headshot” crítico (aquela explosão satisfatória da cabeça do zumbi).
  • Economia de Ervas: Você vai achar uma erva verde aqui. Se não foi mordido, guarde-a. No QGR, a gente sabe que o seguro morreu de velho (e o zumbi morreu de fome).

Edu Cardoso (ECS)

Editor do QG Reloaded e entusiasta de tecnologia. No controle desde o Atari, passou por Phantom System, SNES e todas as gerações da Sony e Microsoft. Aqui a análise é de quem viu a evolução do pixel ao Ray Tracing, com a transparência que todo jogador merece.