A The Coalition e a Xbox entregaram um panorama completo sobre o futuro do multiplayer em Gears of War: E-Day. O novo título promete honrar as raízes da franquia ao mesmo tempo em que introduz inovações de escala inéditas, destacando o novo modo PvE Horde Siege para até 12 jogadores, um Versus focado na habilidade técnica e um sistema de monetização sem Passe de Batalha (“no bullshit”).
Horda pra 12 jogadores sem Passe de Batalha e com baioneta na Gnasher? pic.twitter.com/izmxknsUX3
— QG Reloaded (@QGReloaded) July 30, 2026
Os jogadores poderão testar essa nova era em primeira mão no Beta Aberto, que tem início em 6 de agosto.
Horde Siege: A Evolução do PvE com 12 Jogadores
Pela primeira vez na história da franquia, o clássico modo de sobrevivência evolui para receber três esquadrões do COG atuando no mesmo mapa em tempo real. Situado nas ruas devastadas de Kalona, o Horde Siege traz mapas expandidos que cobrem diversos quarteirões urbanos, com objetivos dinâmicos e extração tática.
Os esquadrões podem interagir indiretamente: posições fortificadas ou equipamentos deixados para trás por um time que já realizou a extração podem ser reaproveitados por outro grupo para virar o jogo.

As 4 Classes Iniciais do Horde Siege
Antes do desdobramento em combate, os jogadores escolhem suas classes — que possuem habilidades táticas (Tactical Gear) com tempo de recarga e podem ser combinadas com qualquer skin de personagem:
- Assault: Especialista em combate a média distância, recebe bônus de dano em cobertura e utiliza o Sonic Disruptor para atordoar ondas de inimigos.
- Breacher: Focado na linha de frente, usa o Adrenaline Injector para curar e reduzir dano, recebendo resistência a efeitos de status e ataques corpo a corpo.
- Marksman: Dominador de longas distâncias, usa o Pulse Drone para marcar Locusts para todo o time e causa dano crítico elevado.
- Medic: Especialista em suporte à meia distância, usa o Stim Vaporizer para reanimar aliados na área, inclusive soldados de outros esquadrões.

Playlist e Dinâmica das Missões
As missões do modo Horde Siege são divididas em três formatos: Blitz (curta duração, 15–20 min), Siege (padrão, 20–40 min) e Horde (resistência clássica de 10 ondas em um único local, 50–60 min).
Durante a partida, os jogadores coletam Energy eliminando inimigos e cumprindo objetivos. Essa moeda interna é usada em Supply Caches e posições defensivas para comprar armas, torres desmontáveis, equipamentos e Squad Perks. Para garantir peças de armas (Weapon Parts) e desbloquear melhorias permanentes, pelo menos um membro do esquadrão deve realizar a extração com sucesso via Raven no final da missão.

Versus Aprimorado: Foco na Habilidade e Sem Modificadores
O modo competitivo Versus retorna com confrontos 4v4 baseados em armamentos iniciais idênticos para todos os jogadores, eliminando qualquer mod de arma para garantir partidas puramente pautadas por habilidade e controle de mapa.
Modos Confirmados para o Lançamento:
- Team Deathmatch: Traz um novo sistema dinâmico de respawn que se adapta à movimentação da luta no mapa.
- Conquest: Evolução do clássico King of the Hill, onde as zonas permanecem ativas até que uma equipe acumule o tempo necessário para pontuar.
- Demolition: Disputa por uma bomba neutra que precisa ser armada e detonada em uma das duas bases inimigas, sem respawns.
- Crucible: Novo modo focado no Power Core, um item pesado que acumula pontos para a equipe dentro da zona, podendo disparar uma carga elétrica devastadora contra os invasores.
No lançamento, o Versus contará com 6 mapas inéditos situados em Kalona (como Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market e Skyward), além de suporte para partidas Ranked, Social, modos com Bots e a inclusão do Boot Camp e Combat Training (co-op para 4 jogadores) para treino de mecânicas.

Customização e Economia “Respeite o Grind”
A The Coalition confirmou que Gears of War: E-Day não terá Passe de Batalha. Quase todos os itens cosméticos do jogo poderão ser conquistados jogando, seja completando desafios sazonais, conquistando medalhas no sistema inspirado em Gears of War 3 ou acumulando a moeda gratuita Coins.
Destaques do Sistema de Customização:
- Modificação de Armas Inédita: Pela primeira vez em um jogo principal da franquia, será possível aplicar Weapon Mods funcionais e estéticos no modo PvE (como acoplar baionetas na Gnasher). Ao desbloquear uma skin de arma, ela fica disponível para todo o arsenal.
- Sem Crossovers Desnecessários: O visual do jogo continuará sóbrio e pé no chão, priorizando a lore do universo Gears.
- Trilha Sonora no Menu: Os jogadores poderão escolher a música do menu principal, incluindo uma versão instrumental exclusiva de “For Whom the Bell Tolls”, do Metallica.
- Moeda Premium e Caridade: O item pago Iron servirá apenas para aceleração opcional de cosméticos na loja, sem exclusividades definitivas. O jogo também contará com o pacote beneficente Never Fight Alone 2026, focado na prevenção do suicídio.

Como Participar do Beta Aberto
O Beta Aberto de Gears of War: E-Day estará disponível a partir do dia 6 de agosto, trazendo o mapa “Golden Quarter” no modo Horde Siege e modos selecionados do Versus. O acesso antecipado pode ser garantido através da pré-venda nas plataformas Xbox e PC.

