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Toei Games: conheça os primeiros jogos originais da empresa

  • Última modificação do post:24/04/2026
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A Toei Company (matriz da Toei Animation) está justamente no centro das atenções hoje! No dia 21 de abril, eles anunciaram a criação da Toei Games, e o primeiro “line-up” oficial de jogos foi revelado hoje, 24 de abril de 2026.

A grande surpresa é que, ao contrário do que muitos esperavam, a divisão não vai focar em Dragon Ball ou One Piece inicialmente. O objetivo deles é criar IPs (propriedades intelectuais) 100% originais.

Aqui estão os três primeiros títulos anunciados:

KILLA

  • Gênero: Aventura de mistério e fantasia sombria.
  • História: Você controla Valhalla, uma órfã que busca vingança pelo assassinato de seu mentor. A pista principal é a frase “Kill Ra”.
  • Mecânica: O jogo se passa em uma ilha com nove suspeitos que têm “Ra” no nome. Você usa uma habilidade chamada “Resonance” para ler memórias e sonhos e descobrir o culpado.
  • Lançamento: Confirmado para 2026 (PC/Steam, com consoles previstos para depois).

HINO

  • Gênero: Aventura/RPG (mais misterioso).
  • Destaque: O protagonista, Hino, viaja com um companheiro estranho chamado “Monimoni Skeleton” em um mundo infestado de monstros. A Toei prometeu uma “história alternativa chocante” que diverge do que parece ser o enredo original.

DEBUG NEPHEMEE

  • Gênero: Ação com sistema de combate único.
  • Conceito: O mundo está sofrendo com anomalias chamadas “bugs”. Você controla seres conhecidos como “Nephemi” e sua missão é, literalmente, “debugar” a realidade através do combate.

Curiosidade: O logo da Toei Games e a animação de abertura (aquela clássica das ondas batendo nas pedras, mas em pixel art) foram feitos em parceria com a Kairosoft (famosa por Game Dev Story).

A estratégia deles faz parte de um plano chamado “Toei New Wave 2033”, focando primeiro no mercado de PC (Steam) para depois expandir para PlayStation, Xbox e Switch.

Edu Cardoso (ECS)

Editor do QG Reloaded e entusiasta de tecnologia. No controle desde o Atari, passou por Phantom System, SNES e todas as gerações da Sony e Microsoft. Aqui a análise é de quem viu a evolução do pixel ao Ray Tracing, com a transparência que todo jogador merece.

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