Fala, gamers! A Capcom soltou os números e eles impressionam: a demo de Pragmata bateu 2 milhões de downloads e o jogo já soma 2 milhões de wishlists. Mas, entre os números de marketing e a realidade do controle na mão, a conversa é outra.
Eu, que já vi de tudo desde o Atari, sei que volume nem sempre significa qualidade. E a verdade é que, após testar a demo, aquele fogo inicial deu uma esfriada.
O “Gargalo” do Series S e a Performance
O que era para ser um showcase da nova geração mostrou suas rachaduras, especialmente no Xbox Series S. A qualidade visual demonstrada ficou bem abaixo do esperado, com texturas lavadas e uma performance que nos faz questionar se o motor da Capcom está realmente otimizado para o “pequeno notável” da Microsoft. Se a ideia era vender o futuro, o que vimos foi um presente meio borrado.
Gameplay Morno?
Além do visual, o jogo em si parece… morno. A premissa da garotinha e do astronauta na Lua continua intrigante no papel, mas a execução na demo não empolgou. O ritmo está arrastado e falta aquele “tempero” que a Capcom costuma colocar em suas grandes franquias. 2 milhões de pessoas baixaram por curiosidade, mas quantas dessas realmente saíram convencidas?
No fim das contas, Pragmata corre o risco de ser mais um daqueles jogos que prometem o universo e entregam apenas um satélite sem brilho. Vamos torcer para que a versão final prove que eu estou errado, mas, por enquanto, meu hype voltou para a criogenia.
Ficha Técnica
Jogo: Pragmata
Desenvolvedora: Capcom
Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC
Previsão de Lançamento: A confirmar (e com muito trabalho pela frente)
Resident Evil Requiem finalmente está entre nós e, mantendo a tradição da franquia, o game não entrega seus segredos de bandeja. Durante a jornada, você vai encontrar diversos cofres trancados que guardam itens cruciais. O problema? Achar as combinações geralmente exige vasculhar arquivos perigosos e dar voltas em salas infestadas de monstros.
Se você quer poupar munição e ir direto ao que interessa, este guia do QGR foi feito para você. Separamos todas as combinações por localização e dificuldade, mas atenção: os números mudam no modo Insano e todos os cofres são exclusivos das seções jogáveis da Grace.
Dicas de Sobrevivência
Precisão é tudo: Gire o disco exatamente na direção indicada. Se errar um número, volte à posição inicial e recomece a sequência.
Sem volta: O jogo não possui seleção de capítulos. Se passar de uma área, o cofre fica para trás. Mantenha saves manuais frequentes para não perder nada.
Centro de Cuidados em Rhodes Hill
Cofre 1 – Bar & Lounge
Localizado no segundo andar do Centro de Cuidados. Você vai encontrá-lo na área do Bar & Lounge — sim, aquela sala charmosa onde uma zumbi de vestido branco solta a voz. O cofre está sobre o balcão, protegido por alguns inimigos.
Recompensa: 3 Moedas Antigas.
Dificuldade
Combinação
Padrão
Esquerda 10, Direita 80, Esquerda 30
Insano
Direita 20, Esquerda 50, Direita 30
Cofre 2 – Sala de Exames
Após usar o cartão para acessar a ala leste, você chegará à Sala de Exames. Procure por um armário no canto da sala; o cofre está escondido ali dentro.
Recompensa: 3 Moedas Antigas.
Dificuldade
Combinação
Padrão
Direita 30, Esquerda 10, Direita 50
Insano
Esquerda 50, Direita 30, Esquerda 90
Care Center Porão em Rhodes Hill
Cofre 3 – Fornalha
Depois de recuperar o Plug no corredor das celas e abrir a porta da Fornalha, siga para o escritório lateral à direita. O cofre está bem visível e guarda um item indispensável para os completistas.
Recompensa: Documento que revela a localização dos Mr. Raccoons no mapa.
Dificuldade
Combinação
Padrão
Direita 60, Esquerda 40, Direita 80
Insano
Esquerda 70, Direita 50, Esquerda 20
ARK
Cofre 4 – Câmara de Esterilização
Na ARK, o jogo alterna o protagonismo. Quando você reassumir o controle da Grace após a parte do Leon, chegará a uma sala com máquina de escrever. Entre na porta à direita para chegar à Câmara de Esterilização. O cofre está perto da janela. Cuidado: um monstro aparece aqui, então mova-se com cautela.
Recompensa: Itens de sobrevivência.
Dificuldade
Combinação
Padrão
Direita 10, Esquerda 90, Direita 20
Insano
Esquerda 80, Direita 50, Esquerda 0
Cofre 5 – Sala de Controle de Monitor
Com a chave magnética em mãos, abra a porta vermelha perto da máquina de escrever no andar superior. Você sairá em um lobby com chão vermelho. Entre na primeira porta verde à esquerda e verifique o monitor no lado direito da sala para localizar o último cofre.
Recompensa: Itens de upgrade/munição.
Dificuldade
Combinação
Padrão
Esquerda 50, Direita 60, Esquerda 80
Insano
Direita 20, Esquerda 0, Direita 70
Rumo à Platina
Ao abrir todos os cofres listados, você garante o troféu/conquista relacionado a essa tarefa. Para quem busca os 100% em Resident Evil Requiem, este passo é obrigatório e facilita muito a gestão de recursos nas dificuldades mais altas.
Resident Evil 2 Remake se tornou um dos maiores sucessos da Capcom, ultrapassando 16 milhões de cópias vendidas e influenciando diretamente o futuro da franquia. Mesmo tendo sido lançado originalmente em 2019, o remake de Resident Evil 2 continua sendo um dos maiores pilares da Capcom.
Este sucesso estrondoso é o principal motivo pelo qual a Capcom está investindo pesado no próximo grande lançamento, Resident Evil Requiem (conhecido informalmente como Resident Evil 9), que teve novas informações reveladas hoje:
Conexão com Leon: Com o sucesso de Leon S. Kennedy em RE2 Remake e RE4 Remake, a Capcom confirmou que ele será um dos protagonistas de Requiem, buscando capitalizar na popularidade que o personagem atingiu com esses novos títulos.
Novas Versões: Devido aos números de venda contínuos, surgiram rumores técnicos de que a Capcom pode lançar uma “Native Update” para o Switch 2 e otimizações extras para o PS5 Pro ainda este ano, focando em Ray Tracing aprimorado e resoluções maiores.
Legado: A estrutura de exploração “metroidvania” da delegacia de Raccoon City (o R.P.D.) está servindo de base para o design de cenários do novo filme da franquia, que estreia em setembro de 2026 e promete ser muito mais fiel ao clima de terror do segundo jogo.
Impacto do sucesso de Resident Evil 2 Remake
O sucesso de Resident Evil 2 Remake não é por acaso. O jogo conseguiu modernizar um clássico sem perder sua essência, equilibrando ação e terror de forma precisa.
Além disso, a recepção positiva da crítica e dos jogadores mostrou à Capcom que há um grande interesse em remakes bem produzidos, o que influenciou diretamente projetos futuros da franquia.
Esse desempenho reforça a estratégia da empresa em revisitar títulos clássicos, enquanto também molda o desenvolvimento de novos jogos, como o próximo capítulo da série.
O nono título principal da aclamada franquia de survival horror, Resident Evil Requiem (ou Resident Evil 9), está se preparando para ser um dos maiores lançamentos de 2026. A Capcom promete um retorno às raízes do terror psicológico, misturando a atmosfera clássica com inovações na jogabilidade.
Após meses de rumores, vazamentos e teorias, o jogo foi oficialmente revelado e já temos uma boa quantidade de informações concretas sobre sua história, jogabilidade e personagens.
Data de lançamento e plataformas
Lançamento: 27 de fevereiro de 2026.
Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (via Steam) e Nintendo Switch 2.
Motor Gráfico: Desenvolvido na elogiada RE Engine, com promessas de gráficos imersivos e iluminação de última geração, incluindo Ray Tracing (traçado de raio).
O retorno a Raccoon City
Pela primeira vez em um jogo da linha principal desde a sua destruição, a franquia está retornando à icônica Raccoon City.
A história se passará cerca de 30 anos após a destruição da cidade em Resident Evil 3: Nemesis. O local é agora uma área isolada e supervisionada pelo governo americano. Os trailers e detalhes confirmam o retorno de locais clássicos, como a Delegacia de Polícia (RPD), ou pelo menos suas ruínas, e a infame cratera deixada pela bomba nuclear.
Dois protagonistas, dois estilos de jogo
Resident Evil Requiem apresentará dois protagonistas jogáveis, com a campanha sendo dividida de forma quase igual entre eles, oferecendo um contraste dramático na experiência de jogo:
1. Grace Ashcroft: o horror de sobrevivência
Quem é: Uma analista do FBI e a nova protagonista. Ela é descrita como uma leitora voraz, introvertida, e menos proficiente em combate do que outros heróis da série. Há especulações de que ela seja filha de Alyssa Ashcroft, de Resident Evil: Outbreak.
Estilo de Jogo: As seções de Grace focam no terror e na sobrevivência pura, remetendo aos elementos de Resident Evil 2 Remake e Resident Evil 7. O jogador se sentirá mais vulnerável, com foco em exploração, quebra-cabeças e gerenciamento de recursos limitados.
2. Leon S. Kennedy: a ação e o alívio
Quem é: O lendário agente federal Leon S. Kennedy foi finalmente confirmado como o segundo protagonista jogável. Ele aparece mais velho, mais calejado e com todo o peso de seus traumas.
Estilo de Jogo: As seções de Leon são descritas pelos desenvolvedores como um “alívio da tensão”, focando mais na ação e combate, no estilo de Resident Evil 4. Leon terá acesso a armas de fogo e combate corpo a corpo aprimorado, utilizando até mesmo um machado tático (tomahawk).
A Estrutura do Jogo: O diretor do jogo comparou a alternância entre os dois personagens a “mergulhar em uma banheira de água fria após uma sauna quente”. O terror opressor de Grace amplifica a sensação de poder e alívio quando se assume o controle de Leon.
O mistério de “Elpis”
Um termo recorrente no marketing e trailers é “Elpis”, um elemento fundamental para a história. Na mitologia grega, Elpis é o espírito da esperança, mas também pode ser interpretado como um símbolo de grandes infortúnios.
Sabe-se que Elpis está conectado ao mistério do assassinato da mãe de Grace e a um certo segredo envolvendo Leon S. Kennedy nesta obra, sugerindo uma conspiração profunda que os une ao passado sombrio de Raccoon City.
Opção de câmera flexível
Atendendo a diferentes preferências dos fãs, Resident Evil Requiem permitirá que os jogadores alternem entre a perspectiva em Primeira Pessoa e Terceira Pessoa em tempo real. Isso significa que você poderá escolher como vivenciar o terror e a ação, mesclando o estilo moderno (RE7, RE Village) com o clássico (remakes de RE2, RE3 e RE4).
Detalhe curioso: o porsche de Leon
Em uma curiosa colaboração, a Capcom confirmou que Leon S. Kennedy dirigirá um Porsche Cayenne Turbo GT personalizado para o jogo. Embora o papel exato do veículo na trama não esteja claro, é um detalhe que adiciona estilo ao personagem em seu retorno a Raccoon City.
Conclusão: um novo capítulo que honra o passado
Resident Evil Requiem está se configurando como uma homenagem aos 30 anos da franquia, trazendo de volta um local icônico e um personagem amado, enquanto introduz uma nova heroína e uma estrutura de jogabilidade que promete manter o jogador constantemente em suspense. Com o retorno às raízes do terror e uma campanha dividida em estilos opostos, a expectativa é que este seja um dos capítulos mais ambiciosos da saga.
A Capcom agitou a comunidade de jogadores ao confirmar que pretende intensificar os investimentos em duas de suas franquias mais amadas, mas que estavam em segundo plano nos últimos anos: Mega Man e Devil May Cry. A revelação, feita em seu Relatório Integrado de 2025 para acionistas, indica uma estratégia clara da gigante japonesa para transformar esses títulos em “IPs centrais”, colocando-os no mesmo patamar de sucesso de Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter.
O plano de expansão: elevando franquias ao status de “Centrais”
O Diretor de Operações (COO) da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, detalhou a intenção da empresa de expandir seu portfólio para além dos seus pilares de vendas atuais. Embora Resident Evil (170 milhões de unidades), Monster Hunter (120 milhões) e Street Fighter (56 milhões) sigam como foco vital, o relatório aponta um plano ambicioso para fortalecer outras propriedades intelectuais.
O objetivo é claro: aumentar a base de usuários e melhorar o desempenho dessas séries através de novos lançamentos, remakes e ports para plataformas modernas. As franquias mencionadas explicitamente, além de Mega Man e Devil May Cry, incluem também Ace Attorney.
Mega Man é a franquia “não central” mais próxima dos números de vendas, com cerca de 43 milhões de unidades vendidas globalmente.
Devil May Cry acumula cerca de 33 milhões de unidades vendidas desde seu lançamento em 2001.
A estratégia visa aproveitar a base de fãs leais já existente para elevar o poder dessas marcas, cultivando novas comunidades e garantindo um fluxo de lançamentos mais consistente.
O que esperar: sequências, remakes e ports
Para os fãs de longa data, a confirmação traz uma onda de esperança, já que as sequências mais recentes dessas franquias não são tão recentes: Mega Man 11 e Devil May Cry 5 foram lançados em 2018.
Embora o relatório não tenha fornecido títulos específicos ou janelas de lançamento, a Capcom indicou que o investimento será triplo:
Novos Lançamentos: Sequências diretas ou spin-offs inéditos.
Remakes: Refazer títulos clássicos com a tecnologia atual, seguindo o sucesso dos remakes de Resident Evil. Um remake dos primeiros Devil May Cry (1, 2 e 3) ou dos Mega Man clássicos é uma possibilidade que empolga os fãs.
Portse Coletâneas: Levar os títulos existentes para hardwares mais recentes, como o lançamento da coletânea Mega Man Star Force Legacy Collection, prevista para 2026.
Investimento em infraestrutura
Para dar suporte a essa expansão de catálogo, a Capcom também anunciou um investimento robusto em sua infraestrutura. A empresa está expandindo sua equipe de desenvolvimento e construindo uma nova instalação perto de seu escritório principal em Osaka, com conclusão prevista para 2027. O objetivo é aumentar a capacidade de produção e permitir o desenvolvimento simultâneo de um número maior de projetos de alta qualidade.
Essa jogada estratégica sugere que a Capcom está empenhada em aumentar seu ritmo de lançamento, que costuma ser de “dois a três grandes novos títulos por ano”, reconhecendo a necessidade de ampliar esse fluxo para atingir sua meta de longo prazo de 100 milhões de unidades de software vendidas anualmente.
Conclusão: uma nova era para os clássicos
A promessa de “mais carinho” para Mega Man e Devil May Cry sinaliza um retorno à valorização do vasto catálogo de IPs da Capcom. Ao buscar transformar essas séries em “IPs centrais”, a empresa não só atende aos apelos de longa data dos fãs, mas também garante que essas franquias icônicas tenham um futuro brilhante e duradouro na nova geração de consoles.